Un bon gérant, c’est quoi? Le bon gérant fait quoi?
- il s’occupe de la gestion de l’équipe (d’utiliser une plateforme comme Mon Club sportif pour faciliter la gestion des présences, du calendrier des matchs, des messages à envoyer, des documents à consulter…);
- il fait le lien entre l’entraîneur, les joueurs, les parents et le club;
- c’est lui qui reçoit toutes les infos du club et qui les transmet à qui de droit; -il s’assure des présences/absences pour chaque pratique et chaque partie; -il invite les parents à aviser d’avance les vacances familiales afin de prévoir les joueurs réserves;
- il informe l’entraîneur des absences aux parties et celui-ci lui indique quel joueur réserve doit être appelé en renfort;
- il distribue le matériel en début de saison et le récupère à la fin de la saison; -il accueille les joueurs aux pratiques (si l’entraîneur le demande) et aux parties;
- il s’occupe des finances de l’équipe (exemple : tournoi, activités récompense…). Je suggère ici de créer un fond d’équipe pour les dépenses prévisionnelles et remettre l’argent non dépensé à la fin de la saison.
En résumé, le gérant/la gérante est là pour le bien-être de tous!
Avant le match, le gérant doit :
- présenter les cartes d’affiliation virtuels (passeports) aux arbitres pour vérification -remettre la feuille de match.
Règles concernant les cartes d’affiliation :
1- Vous devrez utiliser une version électronique des cartes d'affiliation (passeports) des joueuses / joueurs et du personnel d’équipe pour effectuer la vérification avant une partie.
2- L'application des cartes d'affiliation électroniques impose l'utilisation d'un appareil intelligent (téléphone, tablette ou ordinateur portable) muni d'un écran suffisamment grand (minimum 4.5 pouces) afin que l'arbitre puisse visualiser correctement les cartes d'affiliation. Si l'arbitre ne peut pas visualiser les cartes d'affiliation correctement, il peut refuser de continuer la vérification.
3- La vérification des cartes électroniques n'est possible que si la personne responsable (entraineur et/ou gérant) a un accès internet disponible au terrain de jeu. Sans un accès internet fonctionnel, il ne sera pas possible d’accéder aux cartes d’affiliation.
4- La vérification des cartes d'affiliation électroniques ne change rien en ce qui concerne les feuilles de match. Les équipes devront toujours donner à l'arbitre la feuille de match version papier comme auparavant.
5- Effectuez un test complet à domicile, avant votre première partie afin de vous assurer que tout fonctionne.
PROCÉDURE POUR LA FEUILLE DE MATCH ET CARTES D’AFFILIATION ÉLECTRONIQUES AVANT LA PARTIE
1- Avant la partie, le gérant de l'équipe doit accéder au compte PTS-Ligue de l'équipe et préparer la feuille de match : onglet ENTRAÎNEUR et ensuite option IMPRIMER FEUILLE dans le menu. L’ARSRS vous fera parvenir code et mot de passe.
2- Pour imprimer la feuille de match :
- a) sélectionnez les joueurs et le personnel d’équipe de la prochaine partie
- b) appuyez sur le bouton bleu IMPRIMER en bas de la page. S’assurer que le numéro du chandail est indiqué à côté de chaque joueur
- c) une fois la feuille de match imprimée, les cartes d'affiliation électroniques deviennent disponibles pour la partie concernée
- d) cliquez sur l'option : PHOTO JOUEURS
- e) les cartes d'affiliation des joueurs et du personnel d’équipe, dont les noms apparaissent sur la feuille de match, sont maintenant disponibles et visibles. Vous êtes prêts à les présenter à l'arbitre pour la vérification
- f) si vous prévoyez vous absenter, il est très important de partager votre code d’accès et votre mot de passe avec la personne qui vous remplace pendant votre absence afin que celle-ci puisse procéder à l’impression de la feuille de match. Si vous arrivez à une partie sans feuille de match, l’équipe adverse se verra attribuer la victoire par défaut.
***AUCUNE modification à la main sur la feuille de match SAUF avec l’approbation de l’arbitre!
CAS SPÉCIAL :
Que se passe-t-il si sur le chemin vers le terrain un changement de joueur se produit (exemple : un joueur avise son absence à la dernière minute, un autre est appelé à titre de joueur réserve pour une autre équipe du club)?
1- Avec l’autorisation de l’arbitre et de l’équipe adverse, la feuille de match version papier devra être modifiée à la main puisque vous n'avez plus accès à l'imprimante.
2- Ensuite, le gérant devra accéder au compte PTS-Ligue de l'équipe via son téléphone portable. 3- Pour ce faire :
- a) choisissez l’onglet ENTRAÎNEUR
- b) dans le menu choisissez JOUEUR/ÉQUIPE
- c) en bas de la page, introduisez le numéro d'affiliation du joueur réserve d) cliquez RECHERCHER
- e) cliquez AJOUTER (une fois qu’un joueur réserve est ajouté, il demeure dans la liste des joueurs de l’équipe dans PTS pour les matchs futurs)
4- Par la suite, il faut modifier la feuille de match électronique générée préalablement pour cette partie pour ajouter le nouveau joueur (s’il est admissible).
5- Une fois le joueur ajouté, il faut de nouveau appuyer sur le bouton bleu IMPRIMER en bas de la page. Il s'agit d'une impression virtuelle, puisque vous êtes au terrain. Cette impression virtuelle permet de valider tout le processus et d'ajouter la carte d'affiliation électronique du nouveau joueur.
Attention : pour que la carte d'affiliation électronique du nouveau joueur puisse apparaître, il faut absolument cliquer sur le bouton IMPRIMER!
- Sélectionnez de nouveau la fonction PHOTOS JOUEURS et la carte d'affiliation du nouveau joueur apparaîtra.
APRÈS LA PARTIE
1- Après la partie, vous devez accéder au compte PTS-Ligue de l'équipe et entrez : a) les joueurs et personnels d’équipe présents
- b) le score
- c) les buts marqués
- d) les cartons (s’il y a lieu)
2- Une fois dans PTS, cliquez sur l’onglet FEUILLE DE MATCH et choisissez le match joué.
3- Entrez le score de votre équipe et celui de l’adversaire (sauf s’il a été plus rapide que vous).
4- Indiquez le nombre de buts comptés pour chaque joueur, ainsi que les cartons attribués.
5- Un espace COMMENTAIRE est disponible au bas si des commentaires explicatifs ou des critiques doivent être transmis à l’ARSRS.
6- Lorsque terminé, cliquez sur ENREGISTRER.
7- ATTENTION, vous devez entrer vos statistiques dans un délai de 24h.
8- Si toutes les statistiques sont entrées, c’est que l’arbitre a été plus rapide que vous! Mais si vous êtes toujours dans le délai de 24h, il n’y a pas de soucis.
TOURNOIS et/ou FESTIVALS
Certains tournois sont privilégiés par le club, consulter le directeur technique, Mustapha Asbai à cet effet.
Le tournoi est aux frais des joueurs.
Pour participer à un tournoi, tous les joueurs et le personnel de l’équipe doivent avoir leur passeport valide. Puisqu’il est probable que des passeports ou des photos soient à renouveler, il est demandé de faire la vérification auprès du directeur administratif, au moins 2 semaines avant le début du tournoi.
Voici les étapes à suivre pour s’inscrire à un festival ou un tournoi :
- Rechercher le tournoi dans PTS-Tournoi (http://www.tsisports.ca/soccer/tournoi/index.htm) – Inscrire votre équipe en complétant les renseignements demandés
- Payer directement le tournoi/festival (demander un remboursement aux parents ou via le fond d’équipe)
- Envoyer la confirmation de l’inscription à info@soccercandiac.com
(Liens disponibles sur le site web du CSC sous l’onglet Technique, Procédure d’inscription à un tournoi)
Si l’activité se déroule à l’extérieur de la rive-sud, un permis de voyage, incluant une liste de joueurs, doit être complété par le directeur administratif, Darryl Hutton, à info@soccercandiac.com .
Pour toutes questions, veuillez communiquer avec :
Gérante ressource | Stéphanie Grégoire (514-953-5299) | secretaire@soccercandiac.com |
Interville | Karim Sellami | admininterville@soccercandiac.com |
Compétitf (A & AA) | Hatem Ayouni | competitif@socercandiac.com |
Informations générales | Darryl Hutton | |
Najib Zeha | daat@soccercandiac.com |
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